DELL'ETA' PRESCOLARE

imparo il corsivo

IMPARO IL CORSIVO pdf

"Imparo il Corsivo", redatto dalle Dott.sse Francesca Tabellione ed Erika D'Antonio, TNPEE presso il Centro di Riabilitazione Neuropsicomotoria "Brain Children". **Obiettivi e Metodologia**Il manuale è un quaderno operativo pensato per l'ultimo anno della scuola dell'infanzia e il primo della scuola primaria. Il progetto nasce dall'esperienza clinica delle autrici nel trattamento dei disturbi dell'età evolutiva (come disgrafia e disprassia) e mira a favorire l'acquisizione del corsivo come naturale evoluzione del gesto grafico. **Punti Chiave**   * **Acquisizione della Scrittura:** Il processo è graduale e richiede lo sviluppo di abilità motorie, percettive e linguistiche. Le fasi spaziano dallo scarabocchio alla scrittura fluente.  * **Prevenzione:** Gli insegnanti devono adottare un'osservazione sistematica di tipo qualitativo, evitando test meccanici e prediligendo esercizi di motricità globale, fine e spaziale.  * **Importanza del Corsivo:** Rispetto allo stampatello, il corsivo favorisce il ritmo, l'attenzione (arousal), la fluidità del gesto e l'orientamento spaziale grazie ai collegamenti tra lettere.  * **Disgrafia:** È definita come disturbo specifico del grafismo. L'intervento deve essere condotto da TNPEE qualificati, lavorando sulle competenze di base (prassiche, spaziali, temporali) piuttosto che sulla semplice ripetizione del segno.  * **Strumenti Operativi:** Il quaderno propone esercizi progressivi che includono:      * **Campiture e contorni:** Per la gestione dello spazio e del colore.      * **Forme prescritturali:** Linee (orizzontali, verticali, oblique), cerchi, chiocciole, spirali e occhielli.      * **Tracciati scivolati:** Per favorire la fluidità del braccio.      * **Ritmo grafico:** Attività per coordinare il gesto grafico con la temporalità.

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MATERIALE DA COSTRUIRE - NON SOLO SCHEDE PDF
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ALLENAMENTO COGNITIVO PDF
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ALLENARE LA PERCEZIONE VISIVA E LA GRAFOMOTRICITA' PDF
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ALLENARE LE ABILITA' METAFONOLOGICHE PER L'ACCESSO ALLA LETTO-SCRITTURA pdf
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STRUMENTO QUALITATIVO FUNZIONALE PER EVIDENZIARE I SEGNI E I SINTOMI PRECOCI DI DISORDINI DELLE FUNZIONI ESECUTIVE IN ETA' PRESCOLARE pdf
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BRAIN CHILDREN - ALLENA LA MENTE OPERA OMNIA SCUOLA MATERNA

BRAIN CHILDREN - ALLENA LA MENTE OPERA OMNIA SCUOLA MATERNA

SCHEDE MULTIDISCIPLINARI STANDARDIZZATO PER BAMBINI DAI 3 AI 6 ANNI Ecco il riassunto dettagliato del documento visualizzato: Informazioni Generali e Autori Titolo dell'opera: BC BRAIN CHILDREN - 160 fantastiche schede operative per lavorare con i bambini di 5/6 anni. Allenare le abilità metafonologiche per l'accesso alla letto-scrittura. Autrici: Dott.sse Francesca Tabellione ed Erika D'Antonio, Terapiste della Neuro e Psicomotricità dell'Età Evolutiva (TNPEE). Contesto: Le autrici sono responsabili del Centro di Riabilitazione Neuropsicomotoria "Bc-Brain Children" a Chieti Scalo, attivo dal 2012 e specializzato nei disordini dell'età evolutiva. Dal 2018 realizzano materiali formativi e schede operative sia per la riabilitazione che per il potenziamento di bambini a sviluppo tipico. Cos'è la Metafonologia? Definizione: La metafonologia è una conoscenza metalinguistica che consiste nella capacità di percepire, riconoscere per via uditiva e trasformare i fonemi (i suoni minimi che compongono le parole). Importanza: Allenare queste competenze nell'ultimo anno della scuola materna è indispensabile per il futuro apprendimento della letto-scrittura e riduce il rischio di difficoltà scolastiche o disturbi dell'apprendimento. La scrittura non è un'attività puramente grafica (come i prerequisiti di pregrafismo), ma scaturisce primariamente dalla capacità di analizzare la parola come sequenza di suoni. Campanelli d'allarme: Le difficoltà metafonologiche possono emergere in bambini che presentano difetti di pronuncia (dislalie) o che faticano a esprimere concetti e raccontare storie in sequenza. Tipologie di Abilità Metafonologiche Consapevolezza Globale: Si basa sulla sillaba come unità minima. Comprende il riconoscimento e la produzione di rime, la divisione in sillabe, la fusione sillabica e l'identificazione di sillabe iniziali, finali o intermedie. Consapevolezza Analitica: Si basa sul fonema come unità minima. Include l'unione di fonemi per formare parole, il riconoscimento del fonema iniziale e le operazioni di manipolazione (togliere, aggiungere o sostituire suoni per cambiare parola, es. da Cane a Tane). Struttura delle Schede Operative Il volume è strutturato come un quaderno operativo di discriminazione uditiva diviso in due macro-sezioni: Giochiamo con le Vocali (da pag. 10): Esercizi mirati al riconoscimento dei suoni vocalici (A, E, I, O, U) all'inizio, all'interno o alla fine delle parole. Giochiamo con le Consonanti (da pag. 62): Esercizi focalizzati sui suoni consonantici (B, C, D, F, G, H, L, M, N, P, Q, R, S, T, V, Z) posti all'inizio delle parole. Le attività proposte all'interno delle schede includono: Ricerca visiva e uditiva: Cerchiare o barrare le figure che iniziano o finiscono con una determinata lettera con colori specifici. Disegno ed estensione: Disegnare all'interno di forme geometriche elementi associati a un bastimento/nave carico di parole che iniziano con una specifica lettera. Enigmistica e associazione: Risoluzione di rebus e indovinelli con soluzioni capovolte a fondo pagina. Grafia e completamento: Esercizi in cui il bambino deve scrivere la lettera iniziale, finale o entrambe per completare il nome delle figure raffigurate.Ecco il riassunto dettagliato del documento, strutturato in base alle informazioni principali e alle diverse sezioni operative fornite: Finalità e Destinatari del Manuale: L'opera, intitolata "# POF JUNIOR" (prodotta da BC - Brain Children), raccoglie 75 schede operative pensate specificamente per lavorare con bambini di età compresa tra i 3 e i 6 anni. Il materiale mira a stimolare e potenziare una vasta gamma di competenze, tra cui abilità logiche e linguistiche, comprensione e produzione, sequenze di azioni, abilità grafomotorie semplici, percezione visiva e concetti topologici. Sezioni e Contenuti dell'Indice: Il volume è suddiviso in specifiche aree di intervento terapeutico ed educativo: Abilità logiche e linguistiche (3-5 anni): Esercizi mirati all'associazione funzionale degli oggetti (es. cosa serve per mangiare, vestirsi, cucinare), all'identificazione del contesto/luogo in cui si trovano, alla descrizione della loro funzione e al riconoscimento delle stagioni con i relativi elementi associati. Include inoltre l'osservazione e la denominazione di azioni nelle immagini. Le azioni e le sequenze logiche: Schede per ritagliare, riordinare e descrivere le azioni quotidiane, comprendere il rapporto causa-effetto e riordinare sequenze temporali esprimendo cosa fa il protagonista "prima, dopo e infine" per poi raccontare la storia. Comprensione e produzione linguistica: Attività in cui il bambino deve rispondere a domande specifiche su un'immagine proposta (es. identificare chi compie un'azione, i colori dei dettagli o la collocazione nello spazio) e costruire frasi partendo da coppie di immagini collegate per causa-effetto. Abilità grafomotorie: Esercizi per il coordinamento oculo-manuale e l'inseguimento visivo attraverso la riproduzione di linee verticali, circolari (in senso antiorario), oblique/spezzate, onde e occhielli (superiori, inferiori e verticali). La consegna richiede spesso di tracciare i motivi prima con il dito, poi con la matita rispettando i confini e infine ripassando i tratteggi senza staccare la matita dal foglio per favorire fluidità e continuità. Campitura: Esercizi di coloritura di figure basati su modelli/esempi dati, prosecuzione di ritmi cromatici sequenziali con forme geometriche (pallini, triangoli, cerchi) e coloritura guidata in cui a specifiche forme o numeri corrisponde un determinato colore. L'ombra corrispondente: Attività visuo-percettive in cui si richiede di individuare e collegare l'ombra corretta di diversi elementi (pesci, bambole, mezzi di trasporto, fiori, insetti, persone). Concetti topologici: Schede dedicate all'apprendimento e alla verifica delle relazioni spaziali, specificamente le coppie: Sopra-Sotto (es. colorare l'animale sopra il tavolo o sotto l'albero), Aperto-Chiuso (es. identificare la finestra aperta o la scatola chiusa) e Dentro-Fuori (es. colorare elementi collocati all'interno o all'esterno di solidi e figure geometriche). Aree di Intervento e Attività Operative I Concetti Topologici (da pag. 6) 7 Obiettivo: Acquisizione delle relazioni spaziali. 8 Attività: Il bambino deve ritagliare e posizionare le immagini all'interno di tabelle specifiche suddivise per coppie di concetti: Dentro/Fuori, Sopra/Sotto, Davanti/Dietro, Alto/Basso, Lungo/Corto e Grande/Piccolo. 9 I Contrari (da pag. 22) 10 Obiettivo: Comprensione dei concetti opposti. 6 Attività: Disporre le carte sul tavolo o a terra per spingere il bambino a ritrovare le coppie e completare dei puzzle a due pezzi (es. Duro/Morbido, Aperto/Chiuso, Pulito/Sporco, Veloce/Lento, ecc.). 11 Le Abilità Visuo-Spaziali (da pag. 28) 12 Obiettivo: Insegnare i rapporti spaziali, l'orientamento delle immagini e stimolare la memoria spaziale o la verbalizzazione. 13 Attività: Utilizzo di "tabelle target" (modelli) e tabelle vuote in cui il bambino deve replicare la corretta disposizione di elementi grafici o l'orientamento di apposite frecce. 14 Le Campiture e i Colori (da pag. 72) 15 Obiettivo: Riconoscimento dei colori primari/secondari, denominazione e accoppiamento basato sulla percezione visiva. 16 Attività: Associare elementi a specifici "contenitori" basandosi sul colore del bordo delle stelle, sul pallino delle magliette o sulla trama (campitura) dei cerchi in uno scrigno. 17 Le Figure Geometriche (da pag. 79) 18 Obiettivo: Riconoscimento delle forme (Triangolo, Quadrato, Cerchio, Rettangolo, Rombo) e costanza della forma. 19 Attività: Inserimento di immagini quotidiane nei riquadri della forma corrispondente, sovrapposizione di figure gemelle o ricostruzione di un modello geometrico (anche a memoria). 20 Comprensione e Produzione (da pag. 94) 21 Obiettivo: Ampliamento del vocabolario, comprensione del nesso "causa-effetto" e dell'uso funzionale degli oggetti. 22 Attività: Inserire in apposite tabelle a "nuvoletta" gli oggetti necessari a svolgere un'azione (es. Cosa serve per lavarsi le mani?, Cosa serve per cucinare la pasta?) o ricomporre puzzle associativi a due pezzi. 23 I Numeri e le Quantità (da pag. 104) 24 Obiettivo: Apprendimento della corrispondenza biunivoca tra quantità e numero. 25 Attività: Contare gli elementi grafici presenti nei riquadri delle schede e associare il cartellino con il numero corretto da 1 a 10. 26 Le Addizioni e le Sottrazioni (da pag. 110) 27 Obiettivo: Introduzione al calcolo matematico. 28 Attività: Contare gli elementi illustrati, eseguire l'operazione aritmetica indicata (somma o sottrazione) e posizionare la tessera numerica con il risultato corretto. 29 Costruzione delle Parole (da pag. 127) 30 Obiettivo: Esercitare la letto-scrittura e la scomposizione fonemica. 31 Attività: Denominare l'immagine raffigurata sulla scheda (es. Gatto, Mela, Orso, Cane) e inserire in ogni singola casella le lettere mobili necessarie per comporre correttamente la parola.Struttura delle Aree di Intervento e Attività Il libro è suddiviso nelle seguenti sezioni tematiche volte a stimolare diverse funzioni cognitive: 5 Percezione visiva e accoppiamento di colori (da pag. 7): Attività incentrate sulla discriminazione dei colori primari e delle sfumature (tramite collegamenti e ritaglio/incollo), sulla discriminazione percettiva di motivi/campiture differenti e sull'associazione tra figure geometriche e colori seguendo una legenda o sequenze ritmiche. 6 Abilità visuo-spaziali (da pag. 20): Esercizi basati sul concetto di "parte-tutto", in cui il bambino deve ritagliare e incollare la sezione mancante per completare figure di frutta, verdura, volti, animali, indumenti e tastiere. 7 Problem-solving e abilità grafomotorie (da pag. 28): Labirinti e percorsi da tracciare prima con il dito e poi con la matita ricercando la fluidità del tratto (es. storie di Cappuccetto Rosso o Aladino). Include esercizi di coordinazione oculo-manuale e inseguimento visivo con linee dritte, ondulate, spezzate e circolari (in senso orario/antiorario, dall'interno all'esterno e viceversa). 8 9 Concetti topologici (da pag. 43): Schede operative dedicate a concetti logici e spaziali come causa-effetto, aperto-chiuso, dentro-fuori, sopra-sotto, lontano-vicino, grande-piccolo, alto-basso e quantificatori ("tanti", "alcuni", "pochi"). 10 Conosciamo le lettere (da pag. 56): Esercizi di associazione visiva per collegare le lettere dal formato stampato maiuscolo al corsivo minuscolo, oltre a compiti di ricerca visiva e cancellazione di lettere target (es. trovare le lettere "B" e "C"). 11 Le vocali (da pag. 64): Riconoscimento e discriminazione delle vocali (A, E, I, O, U) differenziando i caratteri (stampato vs corsivo) tramite coloritura specifica e associazione a immagini che iniziano con lo stesso fonema. 12 Conosciamo i numeri (da pag. 75): Attività per imparare i numeri da 1 a 10 che prevedono il collegamento tra cifre uguali, la discriminazione e colorazione di numeri in base a una legenda, la ricerca di un numero target e l'associazione del numero alla corretta quantità di elementi (stelline). Proposte di Attività Motorie ed Esercizi Psicomotori Il testo propone diversi giochi ed esercizi pratici suddivisi per età e obiettivi: 13 Esercizi Psicomotori (3-5 anni): come "Tic Tac Toc" per l'ascolto e la risposta motoria, esercizi di strisciamento, e il percorso "Il Grillo" (5 anni) saltando a piedi pari con una pallina tra le caviglie. 14 Lateralità e Spazio (5 anni): gioco delle "Marionette" per il riconoscimento di destra/sinistra e percorsi nei cerchi con bollini colorati che indicano posture diverse. 15 Equilibrio Statico e Dinamico: esercizi a piedi uniti, sulle punte, a occhi chiusi, su piani inclinati o camminando su cuscini e corde seguendo specifiche traiettorie. 16 Coordinazione Generale: attività di rotolamento palla (con mani o piedi, mano prevalente e non), lanci in alto e rimbalzi a terra o contro il muro. 17 Salti e Andature: salti dentro/fuori dal cerchio, gioco della campana e camminate con diverse andature (sulle punte, sui talloni, a passi lunghi/corti). 18 Schede Operative (Materiale Pratico) Il cuore del kit è composto da schede grafiche e attività guidate strutturate in macro-aree: 19 La Grafomotricità (pag. 20): schede per unire puntini e tracciare linee verticali, orizzontali, oblique o continue (onde e montagne), focalizzandosi sulla fluidità del movimento senza staccare la matita. 20 Abilità Visuo-Percettive e Spaziali (pag. 35): attività che richiedono di ritagliare e plastificare materiali (es. accoppiare telefoni e cornette per colore, ricomporre tastiere, seguire labirinti con il dito e poi con la matita). 21 Accoppiamento Colori e Campiture (pag. 51): esercizi per collegare frutti, gocce o indumenti ai corrispettivi colori, e schede di campitura in cui colorare disegni (casa, macchina, palla, paesaggio) in base ai numeri indicati. 22 Lo Schema Corporeo (pag. 60): schede per denominare le parti del corpo, completare figure umane mancanti, ritagliare e ricostruire una bambina, e spazi dedicati al disegno di sé ("Io sono un maschio" / "Io sono una femmina"). 23 I Contrari e Concetti Topologici (pag. 70-75): tessere illustrate per comprendere i contrari e i concetti spaziali (destra/sinistra, sopra/sotto, lungo/corto, alto/basso, grande/piccolo). Include una scheda di descrizione di un'immagine estiva con domande mirate. 24 25 Le Figure Geometriche (pag. 88): associazione di oggetti quotidiani alle forme base (rettangolo, cerchio, quadrato, triangolo) e invito a disegnarle. 26 I Numeri (pag. 100): schede per ripassare con il dito e tracciare i numeri da 0 a 10, esercizi di unione dei puntini numerati e scrittura in base alla quantità. 27 Le Vocali (pag. 116): schede per l'apprendimento grafico e il tracciamento delle 5 vocali (A, E, I, O, U).

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Protocollo di Osservazione dello Sviluppo Neuropsicomotorio nella Prima Infanzia PDF

Informazioni Generali e Autori Autrici: Il protocollo è stato ideato e strutturato dalle Dott.sse Francesca Tabellione ed Erika D'Antonio, Terapiste della Neuro e Psicomotricità dell'Età Evolutiva (TNPEE). Le autrici dirigono dal 2012 il Centro di Riabilitazione Neuropsicomotoria "Brain Children". Destinatari: È uno strumento multidisciplinare pensato per professionisti dell'infanzia, tra cui TNPEE, pedagogisti, educatori, psicomotricisti e logopedisti. Obiettivo: Monitorare e valutare lo sviluppo globale del bambino da 1 a 36 mesi per identificare precocemente indicatori di rischio o "campanelli d'allarme", senza avere tuttavia una valenza strettamente diagnostica. Fondamenti Teorici dello Sviluppo Lo Sviluppo Neuropsicomotorio: Definito come il processo graduale e continuo attraverso cui il bambino sviluppa movimento, capacità cognitive, emozioni, autonomia e relazioni grazie alla maturazione del sistema nervoso e all'interazione con un ambiente ricco di stimoli. I Primi 1000 Giorni di Vita: Compresi tra il concepimento e i 2 anni di età, rappresentano un periodo critico di straordinaria plasticità cerebrale in cui si formano le basi della salute e dell'apprendimento futuri. Intersoggettività: Si divide in primaria (2-6 mesi), incentrata sullo scambio diretto faccia a faccia tra bambino e adulto, e secondaria (9-12 mesi), caratterizzata dall'attenzione condivisa verso un oggetto esterno (relazione triadica). Regolazione Neurocomportamentale: Riguarda la capacità del neonato di organizzare gli stati di coscienza (sonno-veglia) e di autoregolare il proprio livello di attivazione (stress/calma) di fronte agli stimoli ambientali. Riflessi Primitivi e Posturali Riflessi Primitivi (o Neonatali): Movimenti innati e automatici controllati dal tronco encefalico, essenziali per la sopravvivenza nelle prime settimane. Devono essere inibiti o integrati entro i 6-12 mesi di vita. Se rimangono attivi, testimoniano un'immaturità del sistema nervoso e possono interferire con l'apprendimento e lo sviluppo. Il testo elenca e descrive i 10 riflessi principali (tra cui Moro, Suzione, Rooting, ATNR, STNR, Prensione Palmare, Babinski, Galant, Marcia Automatica e RTL) con le relative conseguenze in caso di mancata integrazione. Riflessi Posturali: Meccanismi automatici (raddrizzamento, equilibrio, protezione) che si sviluppano successivamente e fungono da "pilota automatico" per mantenere la stabilità e la coordinazione senza sforzo conscio. Integrazione Sensoriale Il sistema nervoso deve saper modulare e organizzare gli stimoli. Vengono approfonditi i tre sistemi sensoriali di base: Sistema Vestibolare: Rileva la posizione della testa, regola il tono muscolare, l'equilibrio e l'attenzione. Sistema Tattile: Canale di comunicazione implicato nella percezione, nello schema corporeo e nella sicurezza emotiva. Sistema Propriocettivo: Fornisce dati da muscoli e articolazioni per pianificare il movimento e regolare la forza. Il documento propone specifiche attività pratiche di stimolazione e osservazione di questi sistemi suddivise per fasce d'età (0-12 mesi, 12-24 mesi, 24-36 mesi). Struttura del Protocollo e Calcolo del Punteggio Il protocollo adotta un orientamento prevalentemente qualitativo basato su griglie strutturate per quattro grandi aree interconnesse: Area Motoria: Motricità globale (postura, equilibrio, schemi di movimento) e fine (prensione, manipolazione). Area Cognitiva: Esplorazione, attenzione, memoria, problem-solving e tipologia di gioco. Area Linguistica: Comunicazione verbale e non verbale (sguardo, gesti, lallazione, comprensione e produzione). Area Socio-Emotiva e Relazionale: Interazione con l'adulto, reciprocità, autoregolazione emotiva e apertura ai pari. Sistema di valutazione degli Item (Abilità): 2 punti: Competenza Presente. 1 punto: Competenza Emergente. 0 punti: Competenza Assente. Attraverso la formula (punteggio ottenuto / punteggio massimo possibile) x 100, ogni singola area viene classificata come Adeguata (67-100%), Incerta (34-66%) o Critica (0-33%). Profilo Evolutivo Funzionale (PEF) Assegnando un valore numerico al risultato di ogni area (Adeguata = 2 punti; Incerta = 1 punto; Critica = 0 punti), la media matematica delle quattro aree determina il profilo complessivo del bambino: Profilo Evolutivo Tipico (PET) (Punteggio 1,34 - 2): Sviluppo armonico e in linea con le tappe; non servono interventi. Profilo Evolutivo Disomogeneo (PED) (Punteggio 0,67 - 1,33): Disparità e fragilità tra le aree. Si consiglia il supporto ai genitori, un eventuale trattamento neuropsicomotorio e una rivalutazione dopo 3 mesi. Profilo Evolutivo Atipico (PEA) (Punteggio 0 - 0,66): Ritardi o deviazioni marcate e pervasive, possibili indicatori di un Disturbo del Neurosviluppo. Richiede l'invio a valutazione specialistica (NPI) e un trattamento neuropsicomotorio intensivo. Conclusioni e Linee Guida Cliniche Il protocollo include schede operative e liste di "Red Flags" (indicatori di attenzione) specifiche per ogni fascia d'età. Al termine della valutazione, si suggeriscono indicazioni terapeutiche incentrate su trattamenti neuropsicomotori individuali (o in piccolo gruppo), il coinvolgimento attivo della famiglia e la collaborazione con contesti educativi, prevedendo verifiche periodiche ogni 3-6 mesi. Per i bambini che superano i 3 anni di età, le autrici consigliano il passaggio a un altro strumento specifico: la Scala di Valutazione Qualitativa delle Competenze Motorio-Prassiche-Cognitive (SVQ-CMPC 3/14 anni).

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PRIMI PASSI IN MOVIMENTO PDF

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💡Quante volte ti sei chiesto se stai offrendo al tuo bambino le esperienze giuste per crescere e sviluppare al meglio le sue potenzialità? 💡💡Tra i 24 e i 36 mesi ogni movimento, ogni gioco e ogni scoperta contribuiscono a costruire le basi dello sviluppo motorio, cognitivo, attentivo, comportamentale e relazionale. È proprio in questa fase che semplici esperienze quotidiane possono fare una grande differenza. 💙Primi Passi in Movimento❤️ nasce per accompagnare genitori, insegnanti, educatori e professionisti dell'età evolutiva con circa 100 attività neuropsicomotorie pratiche, semplici e scientificamente orientate, facilmente realizzabili a casa, a scuola o nei contesti riabilitativi. 👇👇Ogni proposta è pensata per trasformare il gioco in un'opportunità di crescita, rispettando i tempi, gli interessi e l'unicità di ogni bambino. Un manuale pratico, chiaro e immediatamente utilizzabile, che offre strumenti concreti per sostenere lo sviluppo attraverso il piacere del movimento e della scoperta. Informazioni Generali Titolo e Finalità: Il manuale si intitola "Primi Passi in Movimento" ed è una raccolta strutturata di attività neuropsicomotorie pensate specificamente per favorire lo sviluppo motorio, percettivo, attentivo e cognitivo dei bambini nella fascia d'età tra i 24 e i 36 mesi. Autrici: È stato ideato e curato dalle dottoresse Francesca Tabellione ed Erika D'Antonio, laureate in Terapia della Neuro e psicomotricità dell'età evolutiva e direttrici del Centro "Brain Children". Destinatari: Si rivolge a genitori, insegnanti, educatori e professionisti dell'età evolutiva. Principio Fondamentale: L'obiettivo delle attività non è la prestazione in sé, bensì il piacere della scoperta e del gioco, rispettando i naturali tempi di crescita del bambino. Struttura delle Attività Ogni esercizio all'interno del testo segue una schema fisso e predefinito per facilitarne l'applicazione: Obiettivo: La competenza principale che l'esercizio intende stimolare. Materiale: Gli strumenti occorrenti per la sessione. Svolgimento: Le indicazioni pratiche e operative per guidare il bambino. Varianti: Proposte utili a semplificare o ampliare il livello dell'esercizio. Abilità stimolate: Le specifiche funzioni neuropsicomotorie coinvolte. Osservazione dell'Adulto: Schede poste alla fine di ogni capitolo per consentire all'adulto di annotare i progressi del bambino (es. se mantiene l'attenzione, se comprende le consegne verbali o se necessita di aiuto). Organizzazione dei Contenuti (Aree di Sviluppo) Il manuale è suddiviso in 10 capitoli tematici, ciascuno contenente 10 attività di gioco specifiche: Schema Corporeo: Attività focalizzate sulla consapevolezza del proprio corpo e sul movimento nello spazio, aiutando il passaggio da una conoscenza essenziale dei segmenti corporei a una rappresentazione mentale più completa. Motricità Globale: Esercizi basati sui grandi gruppi muscolari (come camminare, correre, saltare e strisciare) per consolidare i movimenti coordinati e fluidi. Equilibrio e Coordinazione: Giochi volti a sviluppare la stabilità posturale (sia statica che dinamica), il controllo e l'armonia del movimento. Motricità Fine e Coordinazione Occhio-Mano: Pratiche di manipolazione e precisione con le dita e le mani (impilare cubi, travasare con cucchiai, strappare la carta o usare adesivi) in cui la vista guida l'azione. Percezione Visiva: Attività motorie strutturate per allenare il bambino a osservare, discriminare e riconoscere con lo sguardo colori, forme, dimensioni e percorsi. Percezione Tattile e Sensoriale: Esperienze senso-motorie a piedi nudi o con le mani per scoprire il mondo circostante attraverso texture, consistenze e temperature differenti (es. caldo/freddo, ruvido/morbido). Attenzione e Concentrazione: Brevi giochi progettati per supportare l'ascolto attivo, il mantenimento del focus sul compito e il controllo graduale dell'impulsività. Prerequisiti Cognitivi: Giochi ideati per stimolare l'associazione funzionale, il problem solving concreto, il confronto logico ("prima e dopo", "piccolo o grande") e le relazioni spaziali. Autonomie Emergenti: Attività dedicate all'indipendenza e alla cura di sé nelle piccole routine giornaliere, come lavarsi le mani, bere da soli, riordinare i giochi o collaborare nella vestizione. Percorsi e Giochi Integrati: Esperienze globali strutturate che collegano il piacere dell'esplorazione motoria (es. superare piccoli ostacoli) a un'azione finale mirata e dotata di uno scopo specifico (es. raccogliere un oggetto e inserirlo in un contenitore).  

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PRIMI PASSI IN MOVIMENTO STAMPATO

PRIMI PASSI IN MOVIMENTO STAMPATO

💡Quante volte ti sei chiesto se stai offrendo al tuo bambino le esperienze giuste per crescere e sviluppare al meglio le sue potenzialità? 💡💡Tra i 24 e i 36 mesi ogni movimento, ogni gioco e ogni scoperta contribuiscono a costruire le basi dello sviluppo motorio, cognitivo, attentivo, comportamentale e relazionale. È proprio in questa fase che semplici esperienze quotidiane possono fare una grande differenza. 💙Primi Passi in Movimento❤️ nasce per accompagnare genitori, insegnanti, educatori e professionisti dell'età evolutiva con circa 100 attività neuropsicomotorie pratiche, semplici e scientificamente orientate, facilmente realizzabili a casa, a scuola o nei contesti riabilitativi. 👇👇Ogni proposta è pensata per trasformare il gioco in un'opportunità di crescita, rispettando i tempi, gli interessi e l'unicità di ogni bambino. Un manuale pratico, chiaro e immediatamente utilizzabile, che offre strumenti concreti per sostenere lo sviluppo attraverso il piacere del movimento e della scoperta. Informazioni Generali Titolo e Finalità: Il manuale si intitola "Primi Passi in Movimento" ed è una raccolta strutturata di attività neuropsicomotorie pensate specificamente per favorire lo sviluppo motorio, percettivo, attentivo e cognitivo dei bambini nella fascia d'età tra i 24 e i 36 mesi. Autrici: È stato ideato e curato dalle dottoresse Francesca Tabellione ed Erika D'Antonio, laureate in Terapia della Neuro e psicomotricità dell'età evolutiva e direttrici del Centro "Brain Children". Destinatari: Si rivolge a genitori, insegnanti, educatori e professionisti dell'età evolutiva. Principio Fondamentale: L'obiettivo delle attività non è la prestazione in sé, bensì il piacere della scoperta e del gioco, rispettando i naturali tempi di crescita del bambino. Struttura delle Attività Ogni esercizio all'interno del testo segue una schema fisso e predefinito per facilitarne l'applicazione: Obiettivo: La competenza principale che l'esercizio intende stimolare. Materiale: Gli strumenti occorrenti per la sessione. Svolgimento: Le indicazioni pratiche e operative per guidare il bambino. Varianti: Proposte utili a semplificare o ampliare il livello dell'esercizio. Abilità stimolate: Le specifiche funzioni neuropsicomotorie coinvolte. Osservazione dell'Adulto: Schede poste alla fine di ogni capitolo per consentire all'adulto di annotare i progressi del bambino (es. se mantiene l'attenzione, se comprende le consegne verbali o se necessita di aiuto). Organizzazione dei Contenuti (Aree di Sviluppo) Il manuale è suddiviso in 10 capitoli tematici, ciascuno contenente 10 attività di gioco specifiche: Schema Corporeo: Attività focalizzate sulla consapevolezza del proprio corpo e sul movimento nello spazio, aiutando il passaggio da una conoscenza essenziale dei segmenti corporei a una rappresentazione mentale più completa. Motricità Globale: Esercizi basati sui grandi gruppi muscolari (come camminare, correre, saltare e strisciare) per consolidare i movimenti coordinati e fluidi. Equilibrio e Coordinazione: Giochi volti a sviluppare la stabilità posturale (sia statica che dinamica), il controllo e l'armonia del movimento. Motricità Fine e Coordinazione Occhio-Mano: Pratiche di manipolazione e precisione con le dita e le mani (impilare cubi, travasare con cucchiai, strappare la carta o usare adesivi) in cui la vista guida l'azione. Percezione Visiva: Attività motorie strutturate per allenare il bambino a osservare, discriminare e riconoscere con lo sguardo colori, forme, dimensioni e percorsi. Percezione Tattile e Sensoriale: Esperienze senso-motorie a piedi nudi o con le mani per scoprire il mondo circostante attraverso texture, consistenze e temperature differenti (es. caldo/freddo, ruvido/morbido). Attenzione e Concentrazione: Brevi giochi progettati per supportare l'ascolto attivo, il mantenimento del focus sul compito e il controllo graduale dell'impulsività. Prerequisiti Cognitivi: Giochi ideati per stimolare l'associazione funzionale, il problem solving concreto, il confronto logico ("prima e dopo", "piccolo o grande") e le relazioni spaziali. Autonomie Emergenti: Attività dedicate all'indipendenza e alla cura di sé nelle piccole routine giornaliere, come lavarsi le mani, bere da soli, riordinare i giochi o collaborare nella vestizione. Percorsi e Giochi Integrati: Esperienze globali strutturate che collegano il piacere dell'esplorazione motoria (es. superare piccoli ostacoli) a un'azione finale mirata e dotata di uno scopo specifico (es. raccogliere un oggetto e inserirlo in un contenitore).  

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